Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue
el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de
este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer
videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en
raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano
contra la máquina.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
La Nueva Era De Los VideoJuegos
Si hay algo que caracteriza la industria del videojuego del siglo XXI es su transformación en una industria multimillonaria de dimensiones inimaginables pocos años antes. En 2009 la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense, y en países como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine juntos. El programador de videojuegos ya no era el aficionado a la electrónica que elaboraba prácticamente en solitario y con carácter artesanal y amateur sus programas, sino un profesional altamente cualificado que trabajaba con otros profesionales especializados (programadores, grafistas, diseñadores, testers, etc.) en equipos o de desarrollo (studios) perfectamente estructurados a menudo bajo el control directo o indirecto de grandes multinacionales.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue
el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de
este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer
videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S.Douglas en 1952.

El juego era una versión computerizada del tres en
raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano
contra la En 2000 Sony lanzó
la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que
se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras
que Microsoft hizo
su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina
de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito. De
2001 fue también la GameCube, una nueva apuesta de Nintendo que
no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un
replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir
de ese momento, dirigió su atención al mercado de lashandhelds. Gameboy
Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero
éxito con el queNintendo reconquistará parte del mercado perdido
tardará aún en aparecer. En 2003 aparece el Nokia N-Gage, primera
incursión de la compañía finlandesa en el campo de las videoconsolas.
Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego
que ya habían hecho su aparición con anterioridad.
Triunfaban los videojuegos de estrategia en
tiempo real (Warcraft, Age
of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of
Duty, Battlefield 1942) En 2004 salió al mercado la Nintendo
DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había
renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la Sony PSP,
una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas.
En 2005 Microsoft
lanzó su Xbox
360, un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la Playstation
2.nota
76 La respuesta de Sony no se hizo esperar, y pocos meses después lanzó su Playstation
3, una consola que inicialmente no consiguió el éxito esperado. La
revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando
presentó su Wii,
una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus
sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le
correspondía dentro de la historia de los videojuegos.
Nuevos Generos De VideoJuegos
Para muchos aficionados, la profesionalización de la
industria trajo consigo un cierto estancamiento de la originalidad que había
caracterizado el trabajo de los desarrolladores de décadas anteriores, en parte
debido al agotamiento de nuevas ideas, o por la preferencia que las grandes
multinacionales mostraban por la producción de títulos basados en personajes
conocidos o en géneros y fórmulas de juego que ya se habían demostrado exitosas
y en parte debido a la increíble potencia que entregaban las nuevas
generaciones de máquinas, estimulando el desarrollo de videojuegos de gran
potencia gráfica donde la originalidad quedaba relegada a un segundo plano. A
pesar de ello las compañías continuaron lanzando títulos que suponían un soplo
de aire fresco, como Guitar Hero un juego de 2005 con un original
sistema de control que abrió una lucrativa franquicia, y cuyas
cifras de venta en 2009 se situaban en 32 millones de juegos vendidos.

Por su parte, Grand Theft Auto III (Rockstar
Games 2001) iniciaba una serie de videojuegos que mezclaban dos de las
tendencias más características de las nuevas generaciones -argumentos cada vez
más complejos y libertad de movimientos y de acción- y que se convertiría en
una de las series más exitosas de todos los tiempos.
Presente y Futuro De Los Videojuegos
A principios de 2011 se asiste a una nueva era de
creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías
multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más
pequeños.
Medio siglo después de
Spacewar!,
cuyos creadores fueron las primeras personas en experimentar la verdadera
sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de videojuego se ha
ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en un medio integral de
entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas como las que nos
proporcionan
Tetris o
Pac-Man. La
creatividad que empujó a los programadores pioneros y amateurs de las
décadas de
1960 y
1970 se
encuentra también en las grandes superproducciones actuales, transformada y
adaptada a los medios y tecnologías actuales. Lejos de haber alcanzado su
madurez creativa, los videojuegos siguen siendo una nueva forma de
arte que parece
estar dando aún, 50 años después de su aparición, sus primeros pasos.